vote
Как вы думаете, что можно улучшить на сайте в ближайшие 3 месяца?
Statistics
График посещаемости сайта
announcement
Обновление от 14 сентября 2025
-
Добавлена новая партнерская программа. (Теперь вы можете увидеть ее в разделе «Партнеры» ниже.)
Я внес следующие изменения в сайт:
Обновление от 13 августа 2025
-
Интегрирован Google Analytics для лучшего понимания трафика сайта.
- Продолжено написание статьи 3 (пока не завершено).
Я внес следующие изменения в сайт:
Обновление от 10 августа 2025
-
Добавлена поддержка всех языков для графика посещаемости сайта.
-
Использование IP-API для автоматического определения кода страны и автоматического выбора соответствующего языкового пакета. (В настоящее время охватывает 16 стран или регионов)
Я внес следующие изменения в сайт:
-
Создать отдельную страницу для статей.
Планы на будущее:
Обновление от 8 августа 2025
-
Добавлены 2 языковых пакета (японский, русский).
Я внес следующие изменения:
Срочное исправление от 8 августа 2025
Исправлена проблема с отображением текста в языковом пакете для традиционного китайского. Теперь он работает корректно.
Обновление от 7 августа 2025
-
Добавлена статья 3 (пока не завершена).
-
Улучшен дизайн графика статистики.
-
Добавлены мелкие детали и исправлены известные баги.
-
Доработать статью 3 и добавить поддержку других языков.
-
Улучшить логику оглавления и исправить проблемы (добавить функцию включения/выключения).
Были внесены следующие изменения:
Планы на будущее:
Статический сайт => Динамический сайт
Я добавил динамические функции на сайт. Теперь внизу страницы можно видеть актуальную информацию о сайте. Если у меня хватит навыков, я добавлю функцию онлайн-ленты, где посетители смогут публиковать свои посты.
Планы по развитию сайта
- Добавить функцию «Отчеты об ошибках и предложения»
- Реализовать «Онлайн-ленту»
- Сделать функцию «Включение/выключение оглавления»
post
Интересный вопрос
Представьте: у вас есть пульт, который может сбросить что угодно — существующее или нет. Например, отношения с человеком (после сброса вы станете чужими) или разбитую чашку (она вернётся в состояние до падения). Как бы вы его использовали? (Можно сбросить только один раз, после чего пульт сломается.)
Мой первый пост
Это мой первый пост и тестовая публикация для этого раздела. В будущем здесь будут появляться интересные материалы, похожие на «QQ Zone» или «Моменты WeChat», а также репосты чего-то занимательного. Оставайтесь на связи!
Utilities
Полезные инструменты
На этом сайте собраны полезные инструменты и ссылки на популярные ресурсы.
article
«Психические заболевания» в моем понимании: ярлыки, относительность и одинокая правда
Мы часто говорим о «психически больных», но действительно ли понимаем их? Я задумывался: их проблема — действительно ли это «поломка» психики? Мне кажется, возможно, у них просто другая система взглядов, отличная от общепринятой.
Они могут сказать: «1 + 1 = 3». Для нас это абсурдно, но у них есть своя логика — просто она объясняет мир под другим углом. В их картине мира это утверждение обоснованно, просто выходит за рамки общепринятой системы координат.
Общество считает, что человек должен вставать, есть, учиться, спать. Но эти «должен» — лишь условные «абсолютные истины», искусственный порядок. А они готовы отстранить часть своей жизни, чтобы погрузиться в свой мир, развивая «непонятную нам логику».
Мы навешиваем на таких людей ярлык: «психически больные». Кажется нейтральным, но на деле это жёсткая категоризация, определяющая границы «нормы» и блокирующая понимание.Я всегда чувствителен к «ярлыкам». Они как стикеры, которые общество клеит на людей: «отличник», «трудный ребёнок», «социофоб», «чудак»… Со временем человек становится этим ярлыком. Но реальность не чёрно-белая, а ярлык — не суть.
Поэтому я выдвинул идею: в мире нет абсолютного добра и зла, только относительное. «1 + 1 = 2» верно в десятичной системе и аксиоматике арифметики. Но если система меняется, меняется и «правильность».
А те, кого мы называем «психически больными», просто построили другую систему. Они могут быть не такими, как все, страдать от одиночества и сомнений. В итоге некоторые «ассимилируются», насильно отказываясь от своей системы ради жизни «менее одинокой».
Меня печалит такая «ассимиляция». Это не принятие и не понимание, а подавление и компромисс.Я и сам часто борюсь с этим. Хочу выражаться, чтобы меня поняли, но часто это как метать бисер перед свиньями. Не хочу ярлыков и чтобы меня избегали за иное мышление. Думаю, нам не нужно, чтобы все мыслили одинаково, или мерить всех одной меркой. Настоящая «нормальность» — не в подчинении, а в нахождении связи между различиями.
Тысяча слоев загрязнения сети: путь к коллапсу коллективной психики
В эпоху информационного взрыва интернет должен был стать мостом между людьми, вдохновлять и нести мудрость. Но в последние годы мы видим его перерождение: он больше не чистое технологическое пространство, а чёрная дыра эмоций, ад ценностей, кладбище доверия. Это не случайность, а медленный, но ясный процесс — долгая игра между человеческой природой, психологией, обществом и технологиями.
Эта статья прослеживает, как с 2019 года сетевая среда постепенно искажалась: от «золотого века» к «цифровой пустоши», от площади общего согласия к скоплению крайних изолятов. Через хронологию мы увидим не только деградацию сети, но и внутренние изменения и борьбу человечества.
1. От вируса к вирусу эмоций (2020)В январе 2020 года в Ухане впервые обнаружили COVID-19, который затем охватил весь мир. Общество вынужденно замерло: карантин, удалённая работа, закрытые границы стали нормой.
Люди потеряли связь в реальности и устремились в сеть. Платформы для коротких видео, Weibo, мессенджеры в одночасье стали полем битвы эмоций. Сначала была поддержка, но скоро тревога, недовольство, паника и недоверие распространились. Сеть стала не инструментом, а психологическим убежищем и источником заразных эмоций.
2. Накопление тьмы: эмоциональные выбросы как норма (2021)В 2021 году из-за повторных волн пандемии росло чувство безнадёжности. Люди всё чаще выплёскивали в интернет подавленность, гнев, одиночество.
На Douban закрыли «депрессивные группы» из-за мрачного контента; на Zhihu появилось множество вопросов о тревоге, избегании, «лёгкой жизни» и отвращении к учёбе; на платформах для коротких видео стал популярен «стиль эмо». Алгоритмы, стремясь удержать пользователей, усиливали показ такого контента, распространяя негатив как вирус.
Сеть превратилась в гигантскую помойку эмоций. Никто не управлял и не мог очистить её, и люди постепенно привыкли к такой среде, даже стали зависеть от неё.
3. Начало абстракции: выражение не для понимания (2022)В 2022 году в сети распространились «абстрактные выражения».
На Bilibili и Douyin появились «абстрактные видео» с низким качеством, бессмысленным циклом и монтажом без логики; в разделах с картинками и текстами — мемы с «троллингом ИИ» и «сюрреалистичными комиксами»; выражения стали эмоциональными и невнятными, без логики и ясности.
Например, «литература безумия» стала трендом — контент часто терял логику реального языка, оставляя лишь символы боли и абсурда. Многие подростки начали писать «я сошёл с ума», «люди не заслуживают интернета», выражая усталость.
Абстракция стала способом бегства от реальности и подавления эмоций, но и размыла границы общения.
4. Признаки психологического коллапса: крайности и конфликты (2023)В 2023 году крайние идеи распространились по всему миру.
С одной стороны, затянувшаяся война в Украине, конфликты на Ближнем Востоке сделали сеть полем пропаганды, манипуляций и теорий заговора. С другой — молодёжь, долго подавляемая, взорвалась, потеряв доверие к системе, обществу и человечеству.
В соцсетях появились теги и контент вроде «античеловечность», «разрушение», «чистое зло»; на Bilibili стали популярны «серии о деконструкции общества»; на Weibo обсуждения «уничтожения мира ИИ» перешли из фантастики в страх.
Крайние взгляды перестали быть маргинальными — алгоритмы распространяли их, затягивая людей в когнитивную чёрную дыру.
5. Усиление изоляции: раскол сообществ и информационные пузыри (2024)В 2024 году контент, созданный ИИ, резко вырос, и стало сложно отличить правду от лжи.
Фотошоп, фейковые видео, плагиат заполонили соцсети, особенно во время «горячих тем». Пользователи начали сомневаться во всём: «Это правда?», «Выдумка?», «Пиар?» — стали частыми комментариями.
В то же время «ирония», «троллинг», «упадничество» стали основными формами выражения, а доброта, серьёзность и искренность потеряли почву. «Сеть», созданная для связи, стала «американскими горками эмоций»: никогда не знаешь, столкнёшься с добром или злом.
6. 2025: Сеть как цирк уродов, помойка и разрушениеВ начале 2025 года в разных странах опубликовали исследования о «негативном влиянии сети на несовершеннолетних».
Подростки увлеклись контентом с насилием, сексуальными намёками, чудовищными «приколами» — видео маскировались под «шутки» и «мемы», но несли уродливые ценности. А некоторые ролики под видом «челленджей» толкали молодёжь на опасные действия.
Сеть стала «котлом контента»: производили то, что привлекало клики, любыми способами.
Взрослые ещё могли отличить правду, но дети незаметно усваивали мировоззрение, где «человечность можно искажать, а зло — безнаказанно».
7. Высвобождение человеческой природы: борьба инстинктов и порядкаКогда зло можно сеять безнаказанно, а эмоции — распространять безответственно, сеть перестала быть технологией, а стала увеличительным стеклом для человеческой природы.
«Я не злой, просто аноним», «Не воспринимай серьёзно, это же интернет», «Кто серьёзен, тот проиграл» — такие фразы стали лейтмотивом. Люди не стали хуже — просто исчез «социальный контроль».
Как в реальности вы не плюёте на пол, а в сети — можете изрыгать гадости. Технологии высвободили «то, что не хочется показывать». Мы столкнулись не с технологиями, а с собой.
8. Дисбаланс цифрового общества: от 0 до 10 000Представьте: индекс стабильной цивилизации — 0.
Когда загрязнение на уровне 1, 2, 3 — можно исправить образованием, общественным мнением, законами. Но сейчас загрязнение сети растёт не линейно, а экспоненциально: от оскорблений и алгоритмов до фейков и манипуляций.
«Очистить это» уже не под силу одному. А «коллективное действие» — наша слабость: мы потеряли «коллектив».
9. Заключение: сможем ли мы вычесть 10 000?Это не приговор, но тревожный звонок.
2025 год — перелом: либо прозрение, либо падение. Сеть вдохновляла и соединяла, а теперь искушает и разъедает.
Готовы ли вы ещё «серьёзно относиться»? «Верить»? Быть тем, кто «-1» среди бесконечных «+1»?
Если да — начните сегодня: говорите правду, будьте добры, терпеливы и логичны в каждом посте и репосте. Восстановите ценность сети.
Программа ликбеза по ИКТ: аппаратное обеспечение, ПО и термины
Эта программа поможет новичкам разобраться в основах компьютеров: аппаратных компонентах, операционных системах, прикладном ПО и профессиональной терминологии. Если найдёте ошибки или хотите что-то добавить — свяжитесь с автором, и мы обновим информацию.
1. Основные компоненты компьютера
CPU (Central Processing Unit) — центральный процессор
-
CPU — это «мозг» компьютера, управляющий всеми вычислениями. Его производительность определяет скорость отклика, мощность обработки и многозадачность. Он читает инструкции из памяти, декодирует и исполняет их, включая арифметические операции, логические сравнения и работу с данными.
- Блок управления (Control Unit, CU): получает и интерпретирует инструкции.
- Арифметико-логическое устройство (Arithmetic Logic Unit, ALU): выполняет вычисления.
- Регистры (Register): сверхбыстрая память для временного хранения данных и инструкций.
- Кэш (Cache): высокоскоростная память для ускорения доступа к часто используемым данным.
- Интерфейс шины (Bus Interface): соединяет CPU с другими компонентами.
- Ядро (Core): современные CPU имеют несколько ядер для параллельной обработки задач.
- Десктопные: для ПК, высокая производительность (Intel Core i7, AMD Ryzen 5).
- Мобильные: для ноутбуков, энергоэффективность (Intel Core i5, AMD Ryzen 3).
- Серверные: для серверов, стабильность и многозадачность (Intel Xeon, AMD EPYC).
- Встраиваемые: для спецсистем (ARM Cortex).
- Мобильные SoC (System on Chip): объединяют CPU, GPU, контроллер памяти (Qualcomm Snapdragon, Apple A).
- Тактовая частота (Clock Speed): количество операций в секунду (ГГц).
- Количество ядер (Core Count): чем больше, тем выше производительность.
- Потоки (Thread Count): гиперпоточность позволяет ядру обрабатывать 2 потока.
- Кэш (Cache): объём быстрой памяти.
- TDP (Thermal Design Power): максимальное энергопотребление (Вт).
- IPC (Instructions Per Cycle): эффективность выполнения инструкций за такт.
Состав CPU
Типы CPU
Параметры CPU
GPU (Graphics Processing Unit) — графический процессор (видеокарта)
-
Раньше GPU обрабатывал графические команды от CPU. Сейчас, благодаря параллельным вычислениям, он используется для рендеринга, ИИ, машинного обучения, научных расчётов, майнинга и CAD.
- Шейдерные ядра (Shader Cores): обрабатывают графику и вычисления.
- Видеопамять (VRAM): хранит текстуры и данные.
- Контроллер видеопамяти (VRAM Controller): управляет доступом к памяти.
- Графический конвейер (Graphics Pipeline): этапы рендеринга (вершины, растеризация, пиксели).
- Видеокодек (Video Codec): кодирование и декодирование видео.
- Интерфейс PCIe (PCIe Interface): высокоскоростное соединение с материнской платой.
- Дискретные: отдельные платы для игр и профессиональной графики (NVIDIA RTX 4060).
- Интегрированные: встроены в CPU, для офисных задач (Intel UHD 770, AMD Radeon Vega).
- Мобильные: для ноутбуков (NVIDIA RTX 3070 Laptop).
- Профессиональные: для рабочих станций (NVIDIA Quadro, AMD Radeon Pro).
- Для дата-центров: вычисления и ИИ (NVIDIA Tesla, AMD Radeon Instinct).
- Количество ядер (Core Count): чем больше, тем мощнее.
- Частота (Frequency): скорость работы (МГц/ГГц).
- Объём видеопамяти (VRAM Size): определяет сложность сцен (ГБ).
- Пропускная способность (Bandwidth): скорость обмена данными (ГБ/с).
- Производительность (Floating Point Performance): скорость вычислений (TFLOPS).
- TDP (Thermal Design Power): энергопотребление (Вт).
Состав GPU (упрощённо)
Типы GPU
Параметры GPU
Связь GPU и ИИ
Графические процессоры (GPU) и искусственный интеллект (ИИ) неразрывно связаны, особенно в сфере глубокого обучения и масштабного машинного обучения. Ключевые задачи ИИ, такие как обучение нейронных сетей и логический вывод, по сути требуют огромного количества матричных умножений и векторных операций — высокопараллельных вычислений. В отличие от CPU с их небольшим количеством мощных ядер (оптимизированных для последовательной обработки), GPU обладают сотнями/тысячами малых ядер, способных одновременно выполнять множество простых операций, что радикально повышает эффективность. Таким образом, GPU стали идеальной платформой для обучения ИИ, демонстрируя подавляющее преимущество при обработке многомерных данных (изображения, речь, видео, текстовые эмбеддинги). Современные фреймворки (TensorFlow, PyTorch) оптимизированы под GPU и даже позволяют напрямую задействовать CUDA-ядра для ускорения. Более того, NVIDIA выпускает специализированные GPU для ИИ (Tesla, A100, H100) с аппаратными модулями Tensor Cores, созданными специально для ускорения матричных операций в глубоком обучении. В сфере логического вывода ИИ GPU применяются для распознавания речи, классификации изображений, компьютерного зрения в автономных автомобилях и генерации ответов больших языковых моделей (LLM). Можно сказать, что GPU — это не только инфраструктурная основа современного ИИ, но и ключевой аппаратный двигатель его будущей эволюции.Проще говоря, связь GPU и ИИ подобна соотношению «двигателя» и «гоночного автомобиля»: чтобы ИИ «развивал скорость», ему необходима мощь GPU. Глубокое обучение требует огромного количества повторяющихся вычислений — матричные операции, обработка изображений, распознавание речи — а GPU изначально созданы для таких «массовых и быстрых» задач. В отличие от CPU (которые обрабатывают задачи последовательно), GPU имеют сотни/тысячи малых ядер для параллельной обработки данных, что делает их в разы эффективнее. Поэтому будь то обучение крупных языковых моделей вроде ChatGPT или улучшение качества фотографий/распознавания речи в смартфонах — везде задействованы GPU. Можно смело утверждать: GPU — это «невидимые герои» нынешнего взрывного развития ИИ.
Материнская плата (Motherboard)
-
Материнская плата — это один из ключевых компонентов компьютера, который соединяет и координирует работу всех остальных аппаратных устройств. Она обеспечивает питание, каналы передачи данных и интерфейсы, позволяя CPU, GPU, оперативной памяти, накопителям и другим компонентам взаимодействовать между собой. Можно сказать, что материнская плата выполняет роль «нервного центра» компьютера, управляя и распределяя задачи между аппаратными компонентами. Таким образом, материнская плата определяет, какой процессор, память или видеокарту можно установить, а также влияет на расширяемость, стабильность и возможность будущего апгрейда системы.
- Подключение компонентов: на плате расположены разъёмы и интерфейсы для CPU, GPU, оперативной памяти, жёстких дисков и периферии.
- Питание и управление напряжением: плата распределяет стабильное электропитание между компонентами и регулирует необходимое напряжение.
- Координация передачи данных: чипсет и шины данных отвечают за обмен информацией между CPU, памятью и накопителями.
- Загрузка компьютера: плата инициализирует компоненты и запускает операционную систему.
- Возможности расширения: слоты PCIe позволяют добавлять звуковые карты, сетевые адаптеры или дополнительные накопители.
- Контроль температуры: датчики и регуляторы скорости вентиляторов поддерживают стабильную работу системы.
- Сокет CPU: разъём для процессора (типы LGA, PGA и др.).
- Слоты оперативной памяти: DIMM или SO-DIMM для установки RAM.
- Слоты PCIe: для видеокарт и других расширений с высокой скоростью передачи данных.
- Интерфейсы SATA/M.2: для подключения HDD/SSD (M.2 — современный высокоскоростной стандарт).
- Чипсет: управляет взаимодействием компонентов.
- BIOS/UEFI: микропрограмма для запуска системы.
- Модуль питания: обеспечивает стабильное энергоснабжение.
- Задняя панель (I/O): USB, аудио, сетевые порты и др.
- Разъёмы вентиляторов и RGB-подсветки: для охлаждения и эстетики.
- ATX: полноразмерные платы для мощных ПК.
- Micro ATX: компактные платы для средних систем.
- Mini ITX: миниатюрные платы для небольших корпусов.
- Совместимость с CPU: поддержка платформ Intel или AMD.
- Чипсет: необходимые функции и интерфейсы (версия PCIe, количество USB и др.).
- Поддержка памяти: тип (DDR4/DDR5) и максимальный объём.
- Слоты расширения: количество и тип PCIe-разъёмов.
- Расположение интерфейсов: удобство подключения.
- Размер: соответствие форм-фактору корпуса.
- Система охлаждения: эффективность и поддержка дополнительных кулеров.
Основные функции материнской платы
Основные компоненты и интерфейсы (упрощённо)
Форм-факторы материнских плат
Критерии выбора материнской платы
Оперативная память (RAM — Random Access Memory, память с произвольным доступом)
-
Оперативная память — это важнейший временный запоминающий компонент компьютера. Полное название на английском — Random Access Memory (RAM). Проще говоря, RAM — это "рабочий стол" мышления компьютера: она временно хранит данные и инструкции, которые обрабатывает CPU. Оперативная память очень быстрая, но при выключении питания данные теряются.
- Временное хранение данных и программ: при запуске приложений, файлов или веб-страниц они загружаются в RAM для быстрого доступа CPU.
- Обеспечивает высокоскоростной канал передачи данных для CPU: RAM гораздо быстрее жесткого диска, что уменьшает время ожидания процессора.
- Поддержка многозадачности: позволяет одновременно работать нескольким программам, повышая отзывчивость системы.
- Кэширование данных: хранит часто используемые данные и инструкции, снижая количество обращений к диску.
- Ёмкость (ГБ): чем больше — тем больше программ можно запускать одновременно. Стандартные объёмы: 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ.
- Тип (DDR3/DDR4/DDR5): различные поколения памяти отличаются по скорости и пропускной способности. Чем выше поколение — тем лучше производительность.
- Частота (МГц): рабочая скорость RAM, чем выше частота — тем быстрее передача данных; распространённые значения: 2400 МГц, 3200 МГц.
- Тайминги: параметры задержки RAM, которые влияют на скорость передачи данных; обозначаются как CL (CAS Latency), чем ниже — тем лучше.
- Напряжение (В): рабочее напряжение памяти (обычно 1.2 В, 1.35 В); при низком напряжении потребление энергии уменьшается.
- Каналы: количество каналов RAM — одно-, двух-, четырёхканальные режимы; больше каналов — выше пропускная способность.
- ECC (Error Correction Code): тип RAM с функцией обнаружения и исправления ошибок, чаще используется в серверах и рабочих станциях.
- Unbuffered Memory (без буфера): стандартный тип RAM для большинства ПК и рабочих станций.
- Buffered/Registered Memory (с буфером): RAM с дополнительной буферной схемой, обеспечивающей стабильность и производительность, обычно используется в серверах и мощных рабочих станциях.
- DDR3 (Double Data Rate 3): старое поколение памяти, относительно медленное, подходит для малопотребляющих устройств.
- DDR4 (Double Data Rate 4): современный стандарт RAM — быстрый, энергоэффективный, подходит для большинства современных устройств.
- DDR5 (Double Data Rate 5): новейшее поколение RAM — более высокая скорость, большая пропускная способность, подходит для высокопроизводительных систем.
Функции оперативной памяти
Работа RAM (кратко)
Когда вы запускаете программу (например, Photoshop), операционная система загружает её с диска в память RAM. Поскольку RAM работает в сотни раз быстрее, CPU может быстро считывать и обрабатывать данные.RAM — это энергонезависимая память; при выключении компьютера данные теряются, поэтому она хранит только временную информацию.
Основные параметры и характеристики RAM
Типы RAM по поколению
Эта часть будет продолжена.
partnership
Voident_Game
Делаем игры с любовью.
О Voident_Game
IP-адрес сервера «Minecraft Bedrock Edition»: mc.voident.xyz:19132
Сервер «Китайской версии Minecraft» от студии запустится в конце 2025 года.
简单主页 | Simple Mainpage
Здесь находится репозиторий пресета главной страницы для лаунчера Minecraft PCL2 — «Простая главная страница».
Простая главная страница следует принципам лаконичности, элегантности, низкой нагрузки и соответствия стилю дизайна PCL, стремясь обеспечить превосходный пользовательский опыт.
Вы можете форкнуть этот проект и создать свои собственные файлы главной страницы! Если у вас есть идеи,欢迎 предлагать их через issue, а также мы рады пул-реквестам!
Адрес репозитория GitHub этого сайта: https://github.com/MFn233/PCL-Mainpage
language
localization
Все переводы выполнены автоматически и могут содержать ошибки. За оригиналом обращайтесь к китайской версии.
Избранные фото

Лайфу
Это пёс породы «серебристая лисица», которого автор сайта держал с 2021 до середины 2022 года. Пришлось отдать из-за жалоб соседей. Здесь — в память о Лайфу.
- 7 июня 2022
- Животные
- Китай, пров. Хэнань, г. Чжэнчжоу, г. Гунъи

Национальный парк Сяньми
В 2023 году мне посчастливилось дважды побывать у этой величественной заснеженной горы в хребте Циляньшань. На границе первого и второго ступеней Китая, на высоте 3400 метров, она стоит как символ могущества Тибетского нагорья.
- 29 октября 2023
- Природа
- Китай, пров. Ганьсу, нац. парк Сяньми

Пустыня Такла-Макан
Среди азиатских просторов, перед древним обелиском, взгляду открывается Такла-Макан в первозданном виде. Бескрайние пески сливаются с горизонтом, дымка и закат переплетаются. Дюны — как застывшие волны, чьи складки хранят тысячелетнюю историю, а высохшие тополя шепчут о взлётах и падениях царства Лоулань. — Текст предоставлен участником «Падающая звезда».
- 30 сентября 2023
- Природа
- Китай, СУАР, г. Аксу, г. Арал

Молния
Случайно (или не совсем) снятая молния. Некоторые утверждают, что это фотошоп??
- 20 августа 2024
- Природа
- Китай, пров. Хэнань, г. Чжэнчжоу, г. Гунъи